PhysicsWorld.GetWorlds
Declaration
public static NativeArray<PhysicsWorld> GetWorlds(Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsWorld> Результаты активного мира. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Получить все активные PhysicsWorld. Это включает в себя PhysicsWorld.defaultWorld, так что всегда будет содержать по крайней мере один мир.