Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.GetWorlds

Declaration

public static NativeArray<PhysicsWorld> GetWorlds(Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<PhysicsWorld> Результаты активного мира. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Получить все активные PhysicsWorld. Это включает в себя PhysicsWorld.defaultWorld, так что всегда будет содержать по крайней мере один мир.