PhysicsWorld.Destroy
Declaration
public bool Destroy(int ownerKey);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ownerKey | Необязательный ключ владельца возвращается при использовании PhysicsWorld.SetOwner. |
Возвращаемое значение
логическое Был ли мир уничтожен или нет.
Описание
Уничтожить мир, уничтожая все объекты, содержащиеся в нем, такие как все PhysicsBody и прикрепленные PhysicsShape и PhysicsJoint. Если объект принадлежит PhysicsWorld.SetOwner, то вы должны предоставить ключ владельца, который он возвратил. Если вы этого не сделаете, то будет возвращено предупреждение и мир не будет уничтожен. Вы не можете уничтожить PhysicsWorld.defaultWorld, так как он постоянно принадлежит самому Unity.