Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.CastShapeProxy

Declaration

public NativeArray<WorldCastResult> CastShapeProxy(LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.ShapeProxy shapeProxy, Vector2 translation, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.WorldCastMode castMode, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
shapeProxy Используемый прокси-сервер формы. Он должен находиться в пространстве мира.
перевод Перемещение относительно прокси-формы, определяющее направление, в котором прокси-форма будет двигаться по миру.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
castMode Управляет количеством возвращаемых результатов и порядком их возвращения.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldCastResult> Результаты выполнения запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает shape(s), которые пересекают указанную геометрию Circle, когда она прокатится через мир. См. QueryFilter, WorldCastMode, WorldCastResult и Allocator.