PhysicsWorld.CastRay
Declaration
public NativeArray<WorldCastResult> CastRay(LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.CastRayInput input, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.WorldCastMode castMode, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ввод | Конфигурация луча, который будет отброшен. |
| фильтр | Фильтр для управления возвращаемыми результатами. |
| castMode | Управляет количеством возвращаемых результатов и порядком их возвращения. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<WorldCastResult> Результаты выполнения запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Возвращает shape(s), которые пересекают указанный Луч. Технически это сегмент линии, а не бесконечный луч. См. QueryFilter, WorldCastMode, WorldCastResult и Allocator.