Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.CastRay

Declaration

public NativeArray<WorldCastResult> CastRay(LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.CastRayInput input, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.WorldCastMode castMode, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
ввод Конфигурация луча, который будет отброшен.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
castMode Управляет количеством возвращаемых результатов и порядком их возвращения.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldCastResult> Результаты выполнения запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает shape(s), которые пересекают указанный Луч. Технически это сегмент линии, а не бесконечный луч. См. QueryFilter, WorldCastMode, WorldCastResult и Allocator.