Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.CastGeometry

Declaration

public NativeArray<WorldCastResult> CastGeometry(LowLevelPhysics2D.CircleGeometry geometry, Vector2 translation, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.WorldCastMode castMode, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия круга, используемая для прохождения через мир. Это должно быть в мировом пространстве.
перевод Перенос относительно геометрии, определяющий направление, в котором геометрия будет двигаться по миру.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
castMode Управляет количеством возвращаемых результатов и порядком их возвращения.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldCastResult> Результаты выполнения запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает shape(s), которые пересекают указанную геометрию круга по мере ее прохождения через мир. См. QueryFilter, WorldCastMode, WorldCastResult и Allocator

Declaration

public NativeArray<WorldCastResult> CastGeometry(LowLevelPhysics2D.CapsuleGeometry geometry, Vector2 translation, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.WorldCastMode castMode, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Геометрия капсулы, используемая для бросания через мир. Это должно быть в мировом пространстве.
перевод Перенос относительно геометрии, определяющий направление, в котором геометрия будет двигаться по миру.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
castMode Управляет количеством возвращаемых результатов и порядком их возвращения.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldCastResult> Результаты выполнения запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает shape(s), которые пересекают указанную геометрию Капсулы по мере ее прохождения через мир. См. QueryFilter, WorldCastMode, WorldCastResult и Allocator.

Declaration

public NativeArray<WorldCastResult> CastGeometry(LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry geometry, Vector2 translation, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.WorldCastMode castMode, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
геометрия Полигональная геометрия используется для проецирования через мир. Это должно быть в мировом пространстве.
перевод Перенос относительно геометрии, определяющий направление, в котором геометрия будет двигаться по миру.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
castMode Управляет количеством возвращаемых результатов и порядком их возвращения.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldCastResult> Результаты выполнения запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает shape(s), которые пересекают указанную геометрию Полигона, когда он прокатится через мир. См. QueryFilter, WorldCastMode, WorldCastResult и Allocator.