PhysicsWorld.useFullLayers
Declaration
public static bool useFullLayers;Описание
Указывает, активна ли опция PhysicsLowLevelSettings2D.useFullLayers или нет. Если не назначено никаких PhysicsLowLevelSettings2D ассетов, эта опция возвращает false (неактивна). При активации используются 64-битные слои (см. PhysicsLowLevelSettings2D.physicsLayerNames) для ящиков свойств и PhysicsLayers.GetLayerMask. При неактивации используются 32-битные слои (см. UnityEngine.LayerMask) для ящиков свойств и PhysicsLayers.GetLayerMask. Во всех случаях физическая система сама всегда будет использовать назначенные полные 64-битные слои, однако при использовании 32-битных слоев верхние 32-бита будут установлены на нуль.