PhysicsLowLevelSettings2D.useFullLayers
Declaration
public bool useFullLayers;Описание
Управляет тем, используются ли полные 64-битные слои на основе PhysicsLowLevelSettings2D.physicsLayerNames или, если нет, стандартные 32-битные слои на основе UnityEngine.LayerMask. Если назначен ассет PhysicsLowLevelSettings2D, то будут использоваться полные слои (PhysicsLowLevelSettings2D.physicsLayerNames), если также активен PhysicsLowLevelSettings2D.useFullLayers. Если не назначен ассет PhysicsLowLevelSettings2D, то будут использоваться глобальные слои (см. UnityEngine.LayerMask).