Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsBody.GetPositionAndRotation3D

Declaration

public void GetPositionAndRotation3D(Transform transform, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformWriteMode transformWriteMode, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane, out Vector3 position, out Quaternion rotation);

Параметры

Параметр Описание
преобразование Объект Transform, используемый в качестве ссылки при преобразовании из 2D позиции/поворота в 3D позиции/поворота, обычно тот же, что и TransformObject, назначенный PhysicsBody.
transformWriteMode Используемый режим записи трансформации, обычно используется тот, который в данный момент назначен миру.
transformPlane Используемая плоскость преобразования, обычно используется та, которая в настоящее время назначена миру.
должность Расчетное положение выхода.
ротация Рассчитанное вращение выхода.

Описание

Получить полное 3D положение и вращение тела при указанных TransformWriteMode и TransformPlane. Обычно используются как режим записи, так и плоскость преобразования мира, в котором находится тело. Это можно вызвать только при назначении PhysicsBody.transformObject. В противном случае возникает исключение. См. PhysicsWorld.transformWriteMode и PhysicsWorld.transformPlane.