LightingSettings.respectSceneVisibilityWhenBakingGI
Declaration
public bool respectSceneVisibilityWhenBakingGI;Описание
Когда Unity предварительно вычисляет или запекает глобальное освещение, соблюдайте настройку видимости Scene [[GameObject] с компонентом MeshRenderer или Terrain.
Это свойство требует, чтобы SceneView присутствовать в редакторе, чтобы иметь какой-либо эффект; это включает в себя пакетный режимСм. EditorWindow и SceneVisibilityManager для больше информации.