Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

LightingSettings.respectSceneVisibilityWhenBakingGI

Declaration

public bool respectSceneVisibilityWhenBakingGI;

Описание

Когда Unity предварительно вычисляет или запекает глобальное освещение, соблюдайте настройку видимости Scene [[GameObject] с компонентом MeshRenderer или Terrain.

Это свойство требует, чтобы SceneView присутствовать в редакторе, чтобы иметь какой-либо эффект; это включает в себя пакетный режимСм. EditorWindow и SceneVisibilityManager для больше информации.