LightingSettings.indirectResolution
Declaration
public float indirectResolution;Описание
Определяет количество тексел, которые Enlighten Realtime Global Illumination использует на единицу мира при расчете косвенного освещения. (только редактор).
Значение по умолчанию — 2. Увеличение этого значения может улучшить качество карты освещения, но также увеличивает время запекания. Удвоение этого значения приводит к четырехкратному увеличению количества текселей, поскольку это значение относится как к высоте, так и к ширине карты освещения. См. Количество занятых текселей в области статистики в нижней части окна Освещение.
Эта настройка влияет на карты освещения низкого разрешения, только косвенные карты освещения, которые генерирует Enlighten Realtime Global Illumination lightmapper. Эти карты освещения совместимы как с системой Baked Global Illumination, так и с системой Enlighten Realtime Global Illumination.
Обратите внимание, что когда эти карты освещения, только косвенные, используются с системой Baked Global Illumination, Unity компонует их в окончательные карты освещения, вместе с данными полного разрешения о прямом и окружающем освещении. Разрешение окончательных карт освещения контролируется свойством LightingSettings.lightmapResolution. Изменение этого значения не влияет на разрешение окончательных карт освещения, хотя это может повлиять на достоверность данных только косвенных карт освещения в них.
Когда Unity сериализирует этот объект LightingSettings как Настройки освещения, это свойство соответствует свойству Indirect Resolution в Lighting Settings Asset Inspector.
Дополнительные ресурсы: Настройки освещения, LightingSettings.lightmapResolution.