LightingSettings.lightmapResolution
Declaration
public float lightmapResolution;Описание
Определяет количество текстелей, используемых на единицу мира при создании карт освещения.
Разрешение Lightmap свойство задаёт плотность текселей карты освещения, формируемой системой Baked Global Illumination в Unity. Оно управляет качеством запечённого освещения, задавая разрешение карты освещения в текселях на мировую единицу. Более высокие значения улучшают качество изображения, но увеличивают время и системные ресурсы, нужные для формирования карт освещения, а также объём занимаемой ими памяти. Применяйте это свойство, когда для статических объектов сцены нужно точное и качественное запечённое освещение.
Вы можете контролировать Количество занятых текстелей в области статистики в нижней части окна Освещение, чтобы оценить влияние на размер карты освещения.
Когда Unity сериализирует это LightingSettings объект как Настройки освещения, это свойство соответствует Разрешение Lightmap свойство в ассете Настройки освещения Inspector.