Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

ReferenceProbePostProcessor.DeringSphericalHarmonicsL2

Declaration

public bool DeringSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

Параметры

Параметр Описание
контекст Контекст устройства.
shIn Буфер источника для разблокировки.
shOut Буфер назначения, в котором записываются результаты.
probeCount Число пробников SphericalHarmonicsL2 для удаления кольца.

Возвращаемое значение

логическое True, если операция была успешно добавлена в очередь команд в контексте.

Описание

Разблокировка массива зондов SphericalHarmonicsL2.

Колокольный звук — это артефакт, который может возникнуть на световых зондах, если они подвергаются резким изменениям освещения. Свет может превысить и появиться на противоположном конце зонда. Этот метод может устранить колокольное звучание на зондах, но может уменьшить общий контраст.