Unity 6.3
0 онлайн 22 гостей 3 в системе
Вход

ReferenceProbePostProcessor.ConvolveRadianceToIrradiance

Declaration

public bool ConvolveRadianceToIrradiance(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> radianceIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> irradianceOut, int probeCount);

Параметры

Параметр Описание
контекст Контекст устройства.
radianceIn Буфер источника сферического излучения кодируется как SphericalHarmonicsL2.
irradianceOut Буфер назначения спирального сферического излучения кодируется как SphericalHarmonicsL2.
probeCount Число SphericalHarmonicsL2 зондов для конверсии.

Возвращаемое значение

логическое True, если операция была успешно добавлена в очередь команд в контексте.

Описание

Перевести сияние в излучение.

Перевести сферическое излучение в излучение на массиве SphericalHarmonicsL2.