Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

IProbePostProcessor.WindowSphericalHarmonicsL2

Declaration

public bool WindowSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

Параметры

Параметр Описание
контекст Контекст устройства.
shIn Буфер источника световых зондов излучения кодируется как SphericalHarmonicsL2.
shOut Буфер назначения сферического облучения с окнами, кодированный как SphericalHarmonicsL2.
probeCount Количество зондов SphericalHarmonicsL2 в окне.

Возвращаемое значение

логическое True, если операция была успешно добавлена в очередь команд в контексте.

Описание

Применить операцию окна на массив SphericalHarmonicsL2 зондов.

Колокольчик — это артефакт, который может возникнуть на световых зондах, если они подвергаются резким изменениям в освещении. Свет может превысить и появиться на противоположном конце зонда. Этот метод полезен для уменьшения артефакта и его предлагаемое использование является применять его на прямой части освещения, прежде чем объединить его с косвенным вкладом.