IProbePostProcessor.WindowSphericalHarmonicsL2
Declaration
public bool WindowSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| контекст | Контекст устройства. |
| shIn | Буфер источника световых зондов излучения кодируется как SphericalHarmonicsL2. |
| shOut | Буфер назначения сферического облучения с окнами, кодированный как SphericalHarmonicsL2. |
| probeCount | Количество зондов SphericalHarmonicsL2 в окне. |
Возвращаемое значение
логическое True, если операция была успешно добавлена в очередь команд в контексте.
Описание
Применить операцию окна на массив SphericalHarmonicsL2 зондов.
Колокольчик — это артефакт, который может возникнуть на световых зондах, если они подвергаются резким изменениям в освещении. Свет может превысить и появиться на противоположном конце зонда. Этот метод полезен для уменьшения артефакта и его предлагаемое использование является применять его на прямой части освещения, прежде чем объединить его с косвенным вкладом.