Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

LightProbeProxyVolume.QualityMode.Normal

Описание

Эта опция будет использовать коэффициенты L0 и L1 SH из текстуры 3D, полученной из текстуры Light Probe Proxy Volume. Коэффициенты L2 являются постоянными для каждого рендерера. При необходимости предоставления коэффициентов L2 пакеты вызовов рисования могут быть нарушены.

Дополнительные ресурсы: Световые зонды, Световые зонды Прокси Объем, Сферические Harmonics(SH).