Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Light.lightmapBakeType

Declaration

public LightmapBakeType lightmapBakeType;

Описание

Это свойство описывает, какая часть вклада света может быть выпечена (только редактор).

Если эта настройка равна LightmapBakeType.Realtime, то косвенный GI может быть предварительно рассчитан и обновлен во время выполнения. Если эта настройка равна LightmapBakeType.Baked, то этот свет будет выпечен и не будет оцениваться во время выполнения. Если эта настройка равна LightmapBakeType.Mixed, то этот свет будет составлен из выпеченного и оцениваемого во время выполнения на основе выбранного режима Смешанного Света на вкладке Настройки окна освещения.

Это свойство доступно только для скриптов Редактора. Оно не доступно во время режима воспроизведения.