Light.cullingMask
Declaration
public int cullingMask;Описание
Это используется для освещения определенных объектов в Scene выборочно.
Объект GameObject будет освещаться только светом, если cullingMask/ этого света включает слой, выбранный для GameObject (то есть бит маскировки слоя должен быть установлен на 1, чтобы объект мог получать свет). Подробнее о маскировании слоев см. в Слои. Дополнительные ресурсы: Легкий компонент.