Unity 6.3
0 онлайн 80 гостей 3 в системе
Вход

Light.cullingMask

Declaration

public int cullingMask;

Описание

Это используется для освещения определенных объектов в Scene выборочно.

Объект GameObject будет освещаться только светом, если cullingMask/ этого света включает слой, выбранный для GameObject (то есть бит маскировки слоя должен быть установлен на 1, чтобы объект мог получать свет). Подробнее о маскировании слоев см. в Слои. Дополнительные ресурсы: Легкий компонент.