Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

IJobParallelForTransformExtensions.ScheduleByRef

Declaration

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleByRef(ref T jobData, Jobs.TransformAccessArray transforms, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

Параметры

Параметр Описание
jobData Задание для планирования.
преобразования TransformAccessArray для запуска задания.
dependsOn JobHandle, содержащий любые задания, которые должны завершить выполнение до начала этого задания. Вы можете объединить несколько заданий с JobHandle.CombineDependencies. Используйте зависимости, чтобы обеспечить, что два задания, которые читают или записывают одни и те же данные, не работают параллельно.

Возвращаемое значение

JobHandle Обращение, идентифицирующее запланированное задание, которое можно использовать в качестве зависимости для более позднего задания или для обеспечения завершения на главном потоке.

Описание

Расписывает задание IJobParallelForTransform с доступом для чтения и записи данных преобразования.

Чтобы избежать условий гонки, этот режим расписания сортирует входные преобразования по иерархии. Преобразования с общим корневым объектом всегда обрабатываются в одном потоке, хотя порядок обработки в каждой иерархии не определен. TransformAccessArray определяются на этапе сортировки и не будут передаваться в IJobParallelForTransform.Execute(), так что задания могут безопасно предполагать, что все TransformAccess экземпляры действительны, когда используется этот режим планирования.

Если доступ только для чтения для преобразования данных достаточен, используйте IJobParallelForTransformExtensions.ScheduleReadOnlyByRef вместо этого.

Этот вариант передаёт структуру задания по ссылке, а не по значению, что может быть быстрее, чем IJobParallelForTransformExtensions.Schedule для крупных структур заданий. Учтите, что рабочие потоки всегда работают с локальной копией структуры задания.