InSceneAssetUtility.CreateAssetFromInSceneAsset
Declaration
public static bool CreateAssetFromInSceneAsset(Object inSceneAsset, string filePath);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| inSceneAsset | Объект ассета сцены, который будет преобразован в ассет проекта. |
| filePath | Путь к файлу для нового ассета. Путь относится к папке проекта. |
Возвращаемое значение
логическое True, если ассет проекта был создан успешно.
Описание
Создает ресурс проекта из указанного ресурса сцены и сохраняет его в указанном пути к файлу.
Любые ассеты сцены, на которые ссылается предоставленный inSceneAsset, сохраняются как подобъекты нового ассета.
Обратите внимание, что filePath относится к папке проекта, например: "Ассеты/MyStuff/hello.mat". Более подробную информацию о требованиях filePath см. в AssetDatabase.CreateAsset.
Дополнительные ресурсы: InSceneAssetUtility.CreateInSceneAssetFromAsset.