Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsBuffer.Target.Vertex

Описание

GraphicsBuffer может быть использован как вершинный буфер.

DirectX 11 не позволяет буферам Vertex быть также Structured. Для вычисления доступа к данным сетки шейдера с совместимостью DirectX 11, лучше всего использовать Raw.

Дополнительные ресурсы: Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.GetVertexBuffer.