GraphicsBuffer.Target.Vertex
Описание
GraphicsBuffer может быть использован как вершинный буфер.
DirectX 11 не позволяет буферам Vertex быть также Structured. Для вычисления доступа к данным сетки шейдера с совместимостью DirectX 11, лучше всего использовать Raw.
Дополнительные ресурсы: Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.GetVertexBuffer.