GlobalObjectId.targetPrefabId
Declaration
public ulong targetPrefabId;Описание
ID экземпляра префаб, содержащего объект, на который сделана ссылка.
Добавление нового префаб в сцену создает новый экземпляр каждого объекта, который префаб содержит, включая каждый GameObjectGameObject внутри a префаб экземпляр не имеет собственного стабильного локального файла ID и один префаб может быть создано несколько раз в сцене. Поэтому, чтобы надежно идентифицировать GameObject это часть префаб требует как локальный файл ID первоначального варианта доклада GameObject (GameObject.targetObjectId) и ID в отношении конкретного префаб к которой он принадлежит (targetPrefabId).
Дополнительные сведения о создании экземпляров префаб см. в Создание Префабы в Руководстве.targetPrefabId составляет {p} элемент в строковом представлении GlobalObjectId, формат которого является следующим:GlobalObjectId_V1-{i}-{a}-{l}-{p}
Дополнительные ресурсы PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab