PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab
Declaration
public static bool IsPartOfAnyPrefab(Object componentOrGameObject);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| componentOrGameObject | Объект для проверки. Должен быть компонентом или GameObject. |
Возвращаемое значение
логическое True, если объект является частью Префаб.
Описание
Возвращает true, если заданный объект является частью объекта Префаб Asset или экземпляра Префаб.
Для содержимого префаб, загруженного в режиме редактирования префаб, этот метод не проверяет ассет префаб, из которого загружается загруженное содержимое, поскольку это содержимое префаб загружается в сцену предварительного просмотра и не является частью ассета, когда оно редактируется в режиме редактирования префаб. Это означает, что для содержимого префаб в режиме редактирования префаб метод возвращает true только для объектов, которые являются частью экземпляра префаб. Чтобы проверить, является ли объект частью содержимого префаб в режиме редактирования префаб, используйте PrefabStage.IsPartOfPrefabContents.