Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab

Declaration

public static bool IsPartOfAnyPrefab(Object componentOrGameObject);

Параметры

Параметр Описание
componentOrGameObject Объект для проверки. Должен быть компонентом или GameObject.

Возвращаемое значение

логическое True, если объект является частью Префаб.

Описание

Возвращает true, если заданный объект является частью объекта Префаб Asset или экземпляра Префаб.

Для содержимого префаб, загруженного в режиме редактирования префаб, этот метод не проверяет ассет префаб, из которого загружается загруженное содержимое, поскольку это содержимое префаб загружается в сцену предварительного просмотра и не является частью ассета, когда оно редактируется в режиме редактирования префаб. Это означает, что для содержимого префаб в режиме редактирования префаб метод возвращает true только для объектов, которые являются частью экземпляра префаб. Чтобы проверить, является ли объект частью содержимого префаб в режиме редактирования префаб, используйте PrefabStage.IsPartOfPrefabContents.