Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

Gizmos.DrawWireMesh

Declaration

public static void DrawWireMesh(Mesh mesh, Vector3 position = Vector3.zero, Quaternion rotation = Quaternion.identity, Vector3 scale = Vector3.one);
public static void DrawWireMesh(Mesh mesh, int submeshIndex, Vector3 position = Vector3.zero, Quaternion rotation = Quaternion.identity, Vector3 scale = Vector3.one);

Параметры

Параметр Описание
сетка Mesh для рисования гаджета проводника. Объекты сетки можно создавать и управлять ими, или извлекать через компонент MeshFilter.
должность Положение сетки в мировом пространстве. По умолчанию позиция равна нулю.
ротация Ориентация сетки в мировом пространстве. По умолчанию идентичный кватернион.
шкала Масштаб сетки в мировом пространстве. По умолчанию масштаб 1.
submeshIndex Подсетка для рисования (по умолчанию -1, которая рисует всю сетку).

Описание

Рисует сетку в указанном преобразовании.

Проволочная сетка нарисована с текущим набором Gizmos.color. Дополнительные ресурсы: DrawMesh.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Mesh mesh = null;

void OnDrawGizmosSelected() { // Draws a red wireframe of a Cube at the position of the object rotated by 45 degrees around the Y axis. if (mesh is null) mesh = Resources.GetBuiltinResource<Mesh>("Cube.fbx"); Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawWireMesh(mesh, transform.position, Quaternion.Euler(0f, 45f, 0f)); } }