Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

GameObject.InstantiateGameObjects

Declaration

Obsolete public static void InstantiateGameObjects(int sourceInstanceID, int count, NativeArray<int> newInstanceIDs, NativeArray<int> newTransformInstanceIDs, SceneManagement.Scene destinationScene);

Параметры

Параметр Описание
sourceInstanceID Экземпляр ID из GameObject для создания дополнительных экземпляров.
Количество Количество экземпляров GameObject, которые будут созданы.
newInstanceIDs Предварительно выделенный NativeArray для заполнения экземпляром IDs нового GameObjects. Должен иметь такой же размер, как count.
newTransformInstanceIDs Предварительно выделенный NativeArray для заполнения экземпляром IDs из Transforms нового GameObjects. Должен иметь такой же размер, как count.
destinationScene Scene для размещения экземпляра GameObjects. По умолчанию, GameObjects будет добавлен к активному в данный момент Scene.

Описание

Создает указанное количество экземпляров GameObject, идентифицируемых его экземпляром ID, и заполняет NativeArrays экземпляром IDs новых GameObjects и их компонентов Transform.

Используйте InstantiateGameObjects, чтобы создать несколько экземпляров GameObjects в пакете. Экземпляр ID может быть разрешен в объект с помощью Resources.InstanceIDToObject.

using System;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;

public class InstantiateInstanceID : MonoBehaviour { public GameObject prefab; public int count = 100;

int m_InstanceID; NativeArray<int> m_InstanceIds; NativeArray<int> m_TransformIds; void Start() { m_InstanceID = prefab.GetInstanceID(); m_InstanceIds = new NativeArray<int>(count, Allocator.Persistent); m_TransformIds = new NativeArray<int>(count, Allocator.Persistent); GameObject.InstantiateGameObjects(m_InstanceID, count, m_InstanceIds,m_TransformIds ); }

void OnDestroy() { m_InstanceIds.Dispose(); m_TransformIds.Dispose(); } }

Дополнительные ресурсы: ,GameObject.SetGameObjectsActive,, Resources.InstanceIDToObject