Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

FrictionJoint2D.maxTorque

Declaration

public float maxTorque;

Описание

Максимальный крутящий момент, который может быть генерирован при попытке сохранить ограничение фрикционного соединения.

Соединение постоянно пытается уменьшить ::Rigidbody2D::angularVelocity, используя максимальный крутящий момент. Поскольку вы можете использовать очень высокий предел крутящего момента, вы можете по существу сократить вращение объектов почти до нуля.

Дополнительные ресурсы: maxForce, ::Rigidbody2D::angularVelocity.