FrictionJoint2D.maxTorque
Declaration
public float maxTorque;Описание
Максимальный крутящий момент, который может быть генерирован при попытке сохранить ограничение фрикционного соединения.
Соединение постоянно пытается уменьшить ::Rigidbody2D::angularVelocity, используя максимальный крутящий момент. Поскольку вы можете использовать очень высокий предел крутящего момента, вы можете по существу сократить вращение объектов почти до нуля.
Дополнительные ресурсы: maxForce, ::Rigidbody2D::angularVelocity.