FrictionJoint2D.maxForce
Declaration
public float maxForce;Описание
Максимальное усилие, которое может быть генерировано при попытке сохранить ограничение фрикционного соединения.
Соединение постоянно пытается уменьшить ::Rigidbody2D::скорость, используя максимальную силу. Поскольку вы можете использовать очень высокий предел силы, вы можете существенно уменьшить движение объектов почти до нуля.
Дополнительные ресурсы: maxTorque, ::Rigidbody2D::velocity.