FrameTiming.cpuTimeFrameComplete
Declaration
public ulong cpuTimeFrameComplete;Описание
Это время CPU в точке, когда GPU закончил отображать кадр и прервал CPU.
Время CPU в точке, когда GPU завершает рендеринг кадра. На большинстве платформ это значение вычисляется и равно firstSubmitTimestamp + gpuFrameTime.
Используйте FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency для преобразования даты и времени в секунды.
using UnityEngine;
class Example { static readonly double k_CpuTimerFrequency = FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency();
public static double TimestampToMilliseconds(ulong timestamp) { return (timestamp * 1000.0) / k_CpuTimerFrequency; } }