Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

FrameTiming.cpuTimeFrameComplete

Declaration

public ulong cpuTimeFrameComplete;

Описание

Это время CPU в точке, когда GPU закончил отображать кадр и прервал CPU.

Время CPU в точке, когда GPU завершает рендеринг кадра. На большинстве платформ это значение вычисляется и равно firstSubmitTimestamp + gpuFrameTime.

Используйте FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency для преобразования даты и времени в секунды.

using UnityEngine;

class Example { static readonly double k_CpuTimerFrequency = FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency();

public static double TimestampToMilliseconds(ulong timestamp) { return (timestamp * 1000.0) / k_CpuTimerFrequency; } }