Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

FalloffType.InverseSquaredNoRangeAttenuation

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Описание

Модель падения расстояния с обратным квадратом (без плавного ослабления диапазона).

Это модель падения, основанная на физических законах, для точечных и спотовых светильников. Модель падения падает с обратным квадратом расстояния между светом и точкой, которая затеняется. Это означает, что наблюдаемый свет очень яркий, когда поверхность находится близко к свету и падает быстро по мере увеличения расстояния.

Это принципиально отличается от нефизических моделей падения. При переключении на эту модель падения интенсивность принимает физическую единицу и гораздо более высокое значение обычно необходимо для того, чтобы увидеть эффект света. Светильник с 1 люменом очень тусклый.

Расстояние в Unity единицах (метрика: 1 = 1 м). Падение определяется только в пределах диапазона света и резко падает до нуля в диапазоне света. Пожалуйста, используйте FalloffType.InverseSquared, если вы наблюдаете артефакты из-за резкого падения в диапазоне света. Минимальное расстояние, используемое для расчета, составляет 1 см, чтобы избежать численных проблем.