Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

FalloffType.InverseSquared

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Описание

Модель падения с использованием обратного квадрата расстояния.

Это модель падения, основанная на физических законах, для точечных и спотовых светильников. Модель падения падает с обратным квадратом расстояния между светом и точкой, которая затеняется. Это означает, что наблюдаемый свет очень яркий, когда поверхность находится близко к свету и падает быстро, когда расстояние увеличивается.

Это принципиально отличается от нефизических моделей падения. При переключении на эту модель падения интенсивность принимает физическую единицу и гораздо более высокое значение обычно необходимо для того, чтобы увидеть эффект света. Светильник с 1 люменом очень тусклый.

Расстояние в Unity единицах (метрика: 1 = 1м). Падение определяется только в пределах диапазона света и плавно падает до нуля в диапазоне света. Это строго говоря не физически основано, но полезная оптимизация. Минимальное расстояние, используемое для расчетов, составляет 1 см, чтобы избежать численных проблем.