Unity 6.3
0 онлайн 51 гостей 3 в системе
Вход

DynamicGI.SetEnvironmentData

Declaration

public static void SetEnvironmentData(float[] input);

Параметры

Параметр Описание
ввод Массив значений с плавающей запятой, используемый для освещения окружения Enlighten Realtime Global Illumination.

Описание

Позволяет переопределить освещение окружающей среды для Enlighten Realtime Global Illumination, без изменения Skybox Материала.

Входный массив представляет собой куб, каждая грань которого имеет размер 8 x 8 текселей, а каждый тексель имеет 4 плавающих значения (для значений цвета текселя в RGBA), так что размер массива равен 8*8*6*4 = 1536 плавающих значений.
Обратите внимание, что изменение источника освещения удаленной среды или интенсивности освещения среды перезапишет набор данных с помощью этой функции.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Set custom environment data for Enlighten Realtime Global Illumination. const int kCubeSize = 8 * 8; const int kEnvironmentDataSize = kCubeSize * 6 * 4; float[] envData = new float[kEnvironmentDataSize];

for (int c = 0; c < 6; ++c) // cube has 6 sides. { for (int i = 0; i < kCubeSize; i += 4) { int index = c * kCubeSize;

// Fill with default values. envData[index + i + 0] = 0.0f; envData[index + i + 1] = 0.0f; envData[index + i + 2] = 0.0f; envData[index + i + 3] = 1.0f;

// Funky colors on each cube face. envData[index + i + (c / 2)] = 4.0f * (float)i / (float)kCubeSize; } }

// Send the generated environment data to the GI system. DynamicGI.SetEnvironmentData(envData); } }