CustomRenderTexture.Initialize
Declaration
public void Initialize();Описание
Инициализирует пользовательскую текстуру рендеринга в начале следующего кадра. Unity вызывает /Initialise()/ перед /CustomRenderTexture.Update/.
Вы можете использовать /initialize()/ для сброса пользовательской текстуры рендеринга или для выполнения двух проходов последовательно, когда один из них происходит в /initialize(), а другой — в.CustomRenderTexture.Update/. При вызове /initialize ()/, Unity использует настройки пользовательской текстуры рендеринга, когда Unity Это означает, что если вы вызываете /intialize()/ более одного раза, когда вы изменили настройки между вызовами, Unity запускает инициализацию рендеринга несколько раз с последними примененными настройками. Дополнительные ресурсы: Настраиваемые текстуры.