Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

CustomRenderTexture.GetDoubleBufferRenderTexture

Declaration

public RenderTexture GetDoubleBufferRenderTexture();

Возвращаемое значение

RenderTexture Если CustomRenderTexture. doubleBuffered имеет значение true, это возвращает текстуру рендеринга, которую эта пользовательская текстура рендеринга использует для двойного буферизации. Если CustomRenderTexture. doubleBuffered имеет значение false, это возвращает null.

Описание

Получить текстуру отображения, которую эта пользовательская текстура отображения использует для двойного буферизации.

Используйте это, если вы реализуете свой собственный цикл обновления пользовательской текстуры рендеринга для пользовательской текстуры рендеринга, которая имеет двойной буфер. Дополнительные ресурсы: Rendering.GraphicsSettings.disableBuiltinCustomRenderTextures, CustomRenderTexture.doubleBuffered.