ControllerColliderHit.rigidbody
Declaration
public Rigidbody rigidbody;Описание
Жесткое тело, которое было ударено контроллером.
Null, если мы задели не rigidbody, а статический коллайдер.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Activate the gravity of other object we touch void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }