Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

ControllerColliderHit.rigidbody

Declaration

public Rigidbody rigidbody;

Описание

Жесткое тело, которое было ударено контроллером.

Null, если мы задели не rigidbody, а статический коллайдер.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Activate the gravity of other object we touch void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }