ComputeBufferMode.SubUpdates
Описание
Динамический, несинхронизированный доступ к буферу.
То же самое, что и ComputeBufferMode.Dynamic, за исключением того, что Unity не выполняет синхронизацию CPU-GPU; если пользователь изменяет область буфера, из которой GPU в настоящее время читает, результаты не определены. Например, этот режим вместе с GraphicsFence может быть использован для реализации круговых буферов.