CollisionDetectionMode2D.Discrete
Описание
Когда Rigidbody2D перемещается, обнаруживаются только столкновения на новом месте.
При использовании этого режима Rigidbody2D, которые движутся быстро, могут перекрываться или даже проходить через другие коллайдеры. Этот режим, однако, намного быстрее рассчитывать и должен использоваться только тогда, когда объекты движутся на относительно медленных или умеренных скоростях и вы не встречаете объектов, перекрывающихся или проходящих через друг друга.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.collisionDetectionMode.