Collision.thisLinearVelocity
Declaration
public Vector3 thisLinearVelocity;Описание
Линейная скорость Rigidbody или ArticulationBody, принадлежащих коллайдеру Component, который получил событие Collision (только для чтения).
Линейная скорость Rigidbody или ArticulationBody, принадлежащих коллайдеру Component, который получил событие Collision. Возвращаемая скорость — это скорость, зарегистрированная в момент столкновения, а не текущая. Если коллайдер не имеет жесткого или сочлененного тела, это возвращает Vector3.zero.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Print the linear velocity of our body during collision. Debug.Log($"Collided with: {(collision.thisBody ?? collision.thisCollider).gameObject.name}, linear velocity at collision time: {collision.thisLinearVelocity}."); } }