Collision.articulationBody
Declaration
public ArticulationBody articulationBody;Описание
ArticulationBody коллайдера, с которым сталкивается ваш GameObject (только для чтения).
Это возвращает ArticulationBody коллайдера, с которым сталкивается ваш GameObject. Если коллайдер не имеет прикрепленного тела, это возвращает null.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Make all articulation bodies that your GameObject hits fly upwards void OnCollisionStay(Collision collision) { // Check if the collider your GameObject hits has an articulation body // Then apply the force if (collision.articulationBody) { collision.articulationBody.AddForce(Vector3.up * 15); } } }