Collision.angularVelocity
Declaration
public Vector3 angularVelocity;Описание
Угловая скорость Rigidbody или ArticulationBody, которые принадлежат коллайдеру, с которым сталкивается ваш Component (только для чтения).
Угловая скорость Rigidbody или ArticulationBody, которые принадлежат коллайдеру, с которым сталкивается ваш Component. Возвращаемая скорость — это скорость, зарегистрированная в момент столкновения, а не текущая скорость. Если коллайдер не имеет Rigidbody или ArticulationBody, это возвращает Vector3.zero.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Print the angular velocity of the body we've collided with. Debug.Log($"Collided with: {(collision.body ?? collision.collider).gameObject.name}, angular velocity at collision time {collision.angularVelocity}."); } }