Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

CharacterController.collisionFlags

Declaration

public CollisionFlags collisionFlags;

Описание

Какая часть капсулы столкнулась с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { CharacterController controller;

void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); }

void Update() { if ((controller.collisionFlags & CollisionFlags.Above) != 0) { print("touched the ceiling"); } } }