Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

CameraEditorUtils.TryGetSensorGateFrustum

Declaration

public static bool TryGetSensorGateFrustum(Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);

Параметры

Параметр Описание
камера Camera использовать.
близко Углы близкой плоскости. (Требуется минимальный размер из 4 элементов.)
2004 год Углы дальней плоскости. (Требуется минимальный размер из 4 элементов.)
frustumAspect Соотношение сторон фруструма.

Возвращаемое значение

логическое Вычислен ли фруструм.

Описание

Рассчитать фруструм углов из физических свойств датчика, не принимая во внимание крепления ворот. Чтобы получить фактический фруструм с регулировкой крепления ворот, используйте CameraEditorUtils.TryGetFrustum. Этот метод эквивалентен CameraEditorUtils.TryGetFrustum для нефизических камер.

Углы рассчитываются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.