CameraEditorUtils.TryGetFrustum
Declaration
public static bool TryGetFrustum(Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| камера | Camera использовать. |
| близко | Углы близкой плоскости. (Требуется минимальный размер из 4 элементов.) |
| 2004 год | Углы дальней плоскости. (Требуется минимальный размер из 4 элементов.) |
| frustumAspect | Соотношение сторон фруструма. |
Возвращаемое значение
логическое Вычислен ли фруструм.
Описание
Рассчитать углы фруструма.
Углы рассчитываются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.