Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

CameraEditorUtils.TryGetFrustum

Declaration

public static bool TryGetFrustum(Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);

Параметры

Параметр Описание
камера Camera использовать.
близко Углы близкой плоскости. (Требуется минимальный размер из 4 элементов.)
2004 год Углы дальней плоскости. (Требуется минимальный размер из 4 элементов.)
frustumAspect Соотношение сторон фруструма.

Возвращаемое значение

логическое Вычислен ли фруструм.

Описание

Рассчитать углы фруструма.

Углы рассчитываются в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний, правый нижний.