Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Camera.WorldToScreenPoint

Declaration

public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position);
public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);

Параметры

Параметр Описание
должность Точка 3D в мировом пространстве.
глаз Необязательный аргумент, который может быть использован для указания, какое преобразование глаза использовать. По умолчанию Mono.

Описание

Преобразует position из мирового пространства в экранное.

Пространство экрана определяется в пикселях. Нижний левый пиксель экрана равен (0,0). Верхний правый пиксель экрана равен (ширина экрана в пикселях — 1, высота экрана в пикселях — 1).

Координата z — это расстояние от камеры в единицах мира.

Если position находится за пределами объема просмотра Camera, Unity возвращает позицию экрана, которая находится вне экрана.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void Update() { Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(target.position); Debug.Log("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } }