Camera.WorldToScreenPoint
Declaration
public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position);public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Точка 3D в мировом пространстве. |
| глаз | Необязательный аргумент, который может быть использован для указания, какое преобразование глаза использовать. По умолчанию Mono. |
Описание
Преобразует position из мирового пространства в экранное.
Пространство экрана определяется в пикселях. Нижний левый пиксель экрана равен (0,0). Верхний правый пиксель экрана равен (ширина экрана в пикселях — 1, высота экрана в пикселях — 1).
Координата z — это расстояние от камеры в единицах мира.
Если position находится за пределами объема просмотра Camera, Unity возвращает позицию экрана, которая находится вне экрана.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera cam;
void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }
void Update() { Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(target.position); Debug.Log("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } }