Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

Camera.ViewportPointToRay

Declaration

public Ray ViewportPointToRay(Vector3 pos);
public Ray ViewportPointToRay(Vector3 pos, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);

Параметры

Параметр Описание
глаз Необязательный аргумент, который может быть использован для указания, какое преобразование глаза использовать. По умолчанию Mono.

Описание

Возвращает луч, проходящий от камеры через точку окна просмотра.

Полученный луч находится в мировом пространстве, начинается в близкой плоскости камеры и проходит через координаты позиции (x,y) на окне просмотра (position.z игнорируется).

Координаты окна просмотра нормализованы и относятся к камере. Нижний левый угол камеры (0,0); верхний правый (1,1).

// Prints the name of the object camera is directly looking at
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void Update() { Ray ray = cam.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) print("I'm looking at " + hit.transform.name); else print("I'm looking at nothing!"); } }