Camera.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture)
Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| источник | RenderTexture, содержащий исходное изображение. |
| место назначения | RenderTexture для обновления с измененным образом. |
Описание
Функция события, которую Unity вызывает после того, как Camera закончил рендеринг, которая позволяет вам изменить окончательное изображение Camera.
В Built-in Render Pipeline, Unity вызывает OnRenderImage на MonoBehaviours, которые присоединены к тому же GameObject как включенный компонент Camera, после завершения рендеринга Camera. Вы можете использовать OnRenderImage для создания эффекта полноэкранной последующей обработки. Полное описание и пример кода см. в MonoBehaviour.OnRenderImage.OnRenderImage не поддерживается в Scriptable Render Pipeline. Для создания пользовательских эффектов полноэкранного режима в Universal Render Pipeline (URP), используйте ScriptableRenderPass API. Для создания пользовательских эффектов полноэкранного режима в High Definition Render Pipeline (HDRP), используйте Fullscreen Custom Pass.