Camera.OnPreCull()
Описание
Функция события, которую вызывает Unity перед тем, как Camera вычеркивает сцену.
В Built-in Render Pipeline, Unity вызывает OnPreCull на MonoBehaviours, которые присоединены к тому же GameObject, что и включенный компонент Camera, перед выполнением операции удаления, которая определяет, что может видеть Camera. Полное описание и пример кода см. в MonoBehaviour.OnPreCull.
Для аналогичной функциональности, которая не требует, чтобы скрипт находился на том же GameObject, что и компонент Camera, см. в Camera.onPreCull.
Если вы используете Scriptable Render Pipeline, например Universal Render Pipeline, вместо этого используйте RenderPipelineManager.