Camera.CopyFrom
Declaration
public void CopyFrom(Camera other);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| прочие | Копирование настроек камеры на другую камеру. |
Описание
Заставляет настройки этой камеры соответствовать другим камерам.
Это копирует все переменные камеры (поле обзора, флаг очистки, маска удаления,...) из другой камеры. Это также установит преобразование этой камеры, чтобы соответствовать другой камере, а также слой этой камеры, чтобы соответствовать слою другой камеры.
Это может быть полезно, если вы хотите, чтобы одна камера соответствовала настройкам другой камеры, когда вы делаете пользовательские эффекты рендеринга. Например, при использовании RenderWithShader.
// Two cameras. One based on the Main Camera and the other on a new camera that takes over.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Camera cam;
void Start() { // Set the current camera's settings from the main Scene camera cam.CopyFrom(Camera.main); } }