Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering

Declaration

public bool useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering;

Описание

Следует ли использовать для отображения прозрачности матрицу с колебаниями?

Для описаний рендеринга тревожной проекции см.: Camera.nonJitteredProjectionMatrix.