Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

PackedAssetInfo.sourceAssetPath

Declaration

public string sourceAssetPath;

Описание

Путь к файлу исходного ассета, который процесс сборки использовал для создания пакетного ассета, относительно каталога Project.

Примечание: один и тот же путь может повторяться много раз в массиве PackedAssets, потому что PackedAssets отслеживает объекты, и один Asset может содержать много объектов.

Примечание: Некоторые упакованные Assets могут не иметь исходного Asset. Например, Sprite Atlas, который генерируется во время сборки. Кроме того, AssetBundles содержит генерируемые объекты, которые не происходят из какого-либо исходного ассета, e.g. AssetBundleManifest.