BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild
Declaration
public void PrepareForBuild(Build.BuildPlayerContext buildPlayerContext);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| buildPlayerContext | Контекст для запланированной сборки Player. |
Описание
Реализуйте эту функцию для получения обратного вызова перед началом сборки Player.
Вы можете использовать эту функцию для настройки сборки до того, как Unity начнет сборку проигрывателя. Например, в следующем примере кода показано, как включить потоковые ресурсы в сборку проигрывателя, не помещая их в папку StreamingAssets проекта.
Дополнительные ресурсы: BuildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets
class PrepareBuild : UnityEditor.Build.BuildPlayerProcessor
{
public override void PrepareForBuild(UnityEditor.Build.BuildPlayerContext buildPlayerContext)
{
// Add data files to the Player build's StreamingAssets folder
// Works for files located both inside and outside the Unity project
buildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets("Assets/dataFromUnityProject.txt", "dataFromUnityProject.txt");
buildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets("C:/Temp/dataOutsideUnityProject.txt", "dataOutsideUnityProject.txt");
}
}