Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild

Declaration

public void PrepareForBuild(Build.BuildPlayerContext buildPlayerContext);

Параметры

Параметр Описание
buildPlayerContext Контекст для запланированной сборки Player.

Описание

Реализуйте эту функцию для получения обратного вызова перед началом сборки Player.

Вы можете использовать эту функцию для настройки сборки до того, как Unity начнет сборку проигрывателя. Например, в следующем примере кода показано, как включить потоковые ресурсы в сборку проигрывателя, не помещая их в папку StreamingAssets проекта.

Дополнительные ресурсы: BuildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets

class PrepareBuild : UnityEditor.Build.BuildPlayerProcessor
{
    public override void PrepareForBuild(UnityEditor.Build.BuildPlayerContext buildPlayerContext)
    {
        // Add data files to the Player build's StreamingAssets folder
        // Works for files located both inside and outside the Unity project

buildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets("Assets/dataFromUnityProject.txt", "dataFromUnityProject.txt");

buildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets("C:/Temp/dataOutsideUnityProject.txt", "dataOutsideUnityProject.txt"); } }