AssetImporterEditor.Apply
Declaration
protected void Apply();Описание
Сохраняет любые изменения, внесенные в управление Редактора, в объект параметров импорта ассета.
Может переопределяться по мере необходимости. Вызывается при применении изменений к параметрам.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Apply() { base.Apply(); Debug.Log("The Importer has been applied."); } }